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Estás solo, todo está destruído, la muerte quiere cazarte. Has sobrevivido al fin y eso no es todo: esta guerra sigue en pie, pues el fin supone un nuevo principio, uno más tormentoso donde tendrás que demostrar lo que vales. ¿Crees poder sobrevivir?, si no... Abandonad toda esperanza aquellos que os adentráis en este nuevo, virulento y destrozado lugar.
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₪ IX RONDA DE MISIONES
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XI Ronda de Misiones
Las rondas, o partidas de misiones, son temas rápidos, entre mínimo tres personajes y máximo seis (pueden darse excepciones). En estos temas hay un objetivo final rápido, con desafíos y retos por parte de los narradores. Los personajes encontrarán recompensas al participar según sus victorias, decisiones y la forma de moverse en el juego. + Info. Como habréis visto la última misión ha sido rescatada.
▧ Esta ronda dura tres meses, hasta el mes de junio (incluido).
▧ Cada personaje podrá apuntarse por ahora hasta a dos misiones a la vez. Siempre que la cronología no interfiera con otros hilos. Si alguna fecha os perjudica podéis hablar con el narrador encargado para que la modifique.
▧ Cada misión es desarrollada mínimo por un narrador y a parte de las normas generales, son ellos los que ponen otras normas para un mejor desarrollo.
▧ Al lado del título de cada misión viene un código. Si está en verde es que se admiten más personajes, si está en rojo es que ya no hay más cupos libres. En rojo y tachada es que se ha terminado.
▧ Niveles de dificultad: - Fácil. ■ - Medio. - Difícil. El nivel de dificultad no implica necesitar más armas, claro que con ellas se tendrán más ventajas en ciertas partes, pero si una misión es más difícil es por los desafíos, las situaciones, los rompecabezas se dificultan... O incluso el nivel de violencia es mayor. Recordad que los narradores siempre preguntarán por el límite de vuestros personajes.
CI: Sin aire
24 de octubre de 2015, Pandemonium. Medianoche. Todos duermen, cuando de golpe suena una alarma en la base, se pide a todo el mundo que suba a la planta más cercana a la superficie, la cero, que es la del hangar. Muchos creen que se trata de un simulacro, la gran mayoría obedece... y resulta que sí que está ocurriendo algo. La última planta de Pandemonium se inunda, algunas BOW se han escapado... ya ni en el lugar más seguro del mundo encontramos la calma... ¿Qué ocurrirá? |
Octubre de 2015. Al atardecer, Fort Detrick. IMPORTANTE → Misión con tintes de trama. Se trata de una misión con sucesos que afectarán al foro. La tranquilidad habitual de Fort Detrick en el atardecer... cuando de repente un gran estruendo resuena en el lugar, un agujero de tres metros se abre en uno de los muros de la base. Un humo naranja se adentra en el lugar, las siluetas de los caminantes se camuflan entre el humo que comienzan a entrar en la base. ¿Será el fin de Fort Detrick? ¿Y ese agujero? La respuesta es sencilla, soldados de Umbrella esperan al otro lado firmes, a que acaben los zombies el trabajo sucio para entrar ellos después... NECESITAMOS GENTE DE UMBRELLA Y FORT DETRICK. Habrá más cupos de lo normal para esta misión. |
Octubre de 2015, a las afueras de una ciudad cualquiera, anochece y huyes de una gran tormenta. Un edificio se alza a lo lejos entre los árboles. Tal vez sea tu salvación para esa noche... o cuan equivocado estás. No te adentras en la boca del lobo, lo haces en el mismísimo infierno. Parece un antiguo hospital y conforme entras te das cuentas de que es un psiquiátrico. Cuando descubres que no estás solo ya es tarde, porque la cuenta atrás que pone final a tu vida no ha hecho más que empezar. ¿Serás capaz de salir con vida de ahí? Esta misión no está hecha para personajes con mentalidad débil, porque... lo que proponemos dejará secuelas en ellos. Si es que logran sobrevivir, claro... |
CIV: El agujero de ratas ■
Febrero de 2016, mediodía. Antiguo refugio de Atlanta. Yipi ka yei, hijo de puta. ¿Has oído eso? Tal vez en tu radio, tal vez en una emisora fija, rumores... ¡Hay un refugio subterráneo en Atlanta que sigue retransmitiendo un mensaje de socorro! Ofrecen comida, bebida, cama... ¿Será verdad? Sea o no, habrá que ir a ver qué tal. → Como sabéis este refugio es una trampa mortal. La misión consistirá en poder llegar al centro del refugio y apagar la radio. ¿Lo conseguiréis? Habrá grandes recompensas para los valientes. |
CV: Saber y pesadillas
Noviembre de 2015, noche cerrada en el museo de una ciudad cualquiera. ¿Os acordáis de los clásicos? Con clásicos hablamos de los primeros juegos de Resident Evil, cuando no todo eran disparos y había que darle al coco. Es de noche, merodeas por una ciudad, ¿por qué? Quién sabe qué te ha llevado hasta allí, solo escuchas los ladridos, igual los ves, o igual simplemente huyes... esos malditos perros te acorralan y acabas encerrándote en un museo. ¿Qué es lo peor qué puede pasar ahora? |
CVI: Vacaciones al sol
LIBRE LIBRE LIBRE LIBRE LIBRE LIBRE LIBRE |
PÍDEME ROL + MP
- We are Enjoy the Silence 4.0:
Nueve años matando zombies... Y no nos cansamos. ¡GRACIAS A TODOS!
También me apunto a CIII: Madden.
- Firma anterior :
- Awards:
- Mi pb:
Me apunto a CI, gracias.
- - - -:
- Solo Bobbi:
- Pandemonium:
Ava Aiken escribió:Me apunto a CI, gracias.
Otro más para CI. Gracias.
- Familia:
Hola, si se hace la CII me apunto, el cómo llego hasta Fort ya lo hablamos algo se me ocurrirá
CIII: Madden para mi. No puedo dejar ir a BalioN solito, es un acto de responsabilidad social.
inglés ~ español
- awards:
- It's the Mickey Mouse Club House:
Me apunto a CIII: Madden. No puedo dejar a estos dos solos. En qué me estoy metiendo...
Actualizado}#
Enjoy the Silence 4.0
Enjoy the Silence 4.0
PÍDEME ROL + MP
- We are Enjoy the Silence 4.0:
Nueve años matando zombies... Y no nos cansamos. ¡GRACIAS A TODOS!
Voy para Madden, por favor.
Madden necesita a un super villano como yo.
Actualizado}#
Enjoy the Silence 4.0
Enjoy the Silence 4.0
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Actualizado}#
Enjoy the Silence 4.0
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